أعلنت منصة روبلوكس للألعاب الإلكترونية اليوم عن تغييرات جذرية في سياساتها لضمان حماية القُصر والأطفال أثناء استخدام منصة Roblox. جاء ذلك بعد موجة دعاوى قضائية ضدها، والتي تتهم فيها منصة روبلوكس أو المنصة بذاتها بتوفير بيئة غير آمنة للأطفال، وتنتهك معايير المجتمع.
وصرحت الشركة عبر بيان رسمي لها أنها ستقيد الوصول لجميع الألعاب غير المصنفة (Unrated Experiences)، وستصبح متاحة فقط للمطور الأصلي أو فريق العمل المرتبط به، كما كشفت أنها بدأت الإجراءات اللازمة بشكل تدريجي لتنفيذها في الأشهر المقبلة، يأتي ذلك بتحول واسع عن سياستها وقواعدها التي كانت مسموحة للمستخدمين بدءًا من سن 13 عامًا.
كما أعلنت منصة روبلوكس عن القيود على تجارب التواصل الاجتماعي (Social Hangouts) والتي تشتمل على مساحات خاصة مثل الحمامات وغرف النوم، تلك المساحات لن تسمح دون عمر 17 عامًا والذين أثبتوا هويتهم عند التسجيل (ID- Verified).
من ناحية أخرى، سوف تقتصر الألعاب الاجتماعية داخل أماكن خاصة مُخصصة للكبار مثل النوادي الليلية، والحانات، مع خاصية تأكيد الهوية أيضًا.
تصريحات جديدة بمنصة روبلوكس
بعد اتخاذ تلك الخطوة، كشفت Roblox أنها ستعتمد على أداة جديدة لمواكبة تلك التحديثات، حيث تعتمد على تقنيات الرصد الآلي لترصد المشاهد المخالفة، أو المستخدمين المخالفين للمعايير الجديدة، أو ممارسة أي أنشطة تنتهك القواعد باللعبة، حيث يقوم أي خادم مسؤول عن ذلك بالمنصة بتسجيل تلك الانتهاكات ويتم إيقافه تلقائيًا، ولن يسمح له بالعودة إلى المنصة مرة أخرى، إلا بعد مراجعة التعديلات بالتعاون مع فريق روبلوكس.
تلك القرارات كانت بعد عدة دعاوى قضائية ضد ألعاب منصة روبلوكس، ومن أبرزها الدعوى المقدمة من المدعي العام في ولاية لويزيانا، والذي اتهم بها منصة ألعاب روبلوكس بعدم حماية المستخدم الأصغر سنًا من الاستغلال، وجاء رد الشركة في بيان منفصل قائلة: " أي ادعاء بأن Roblox تتعمد تعريض مستخدميها لخطر الاستغلال غير صحيح على الإطلاق، نحن نعمل باستمرار على تحسين آليات المراقبة لمنع أي سلوك ضار، لكن لا يوجد نظام مثالي، خاصة وأن بعض المسيئين يحاولون دائمًا التحايل أو استدراج المستخدمين إلى منصات أخرى تختلف فيها معايير الأمان والمراقبة.”
من المتوقع أنه ستجرى إجراءات واسعة للنقاش في ذلك الأمر بشكل مطول، والتحدث مع مطوري المحتوى على Roblox، خاصة أن منصة ألعاب روبلوكس تُعد واحدة من أكثر البيئات التفاعلية شعبية لدى الأطفال والمراهقين حول العالم، وتحتوي على الملايين من الألعاب التي ينشئها المستخدمون بأنفسهم.